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現在編集中でやや情報とっちらかっています。 斧活用講座(Ver1.7 GAME8対応) 斧トラブルシューティングはこちら 放置モード(=砲台モード、無人モード) 寝るときなど、PCの前から離れなければならない。 そんなときは斧を放置モードにしておけば大丈夫です。 注意:放置モードは、斧作者様のサーバーに負担がかかります。放置が終わったら、なるべく設定を戻すようにしてください。 通常モードとの違い 認証画面になっても、ダイアログが出ません。 認証画面になってから、他動認証してもらうまでの間隔が短くなります。 砲台バージョン は、最初から放置モードになっています。 放置モードにする方法(超初心者編 斧が起動中の場合は閉じます メモ帳を開きます 斧のフォルダの「config」フォルダを開きます 「config.csv」をマウスでつかんでメモ帳の上で離します 一番下の方にある↓を探して、「無人モード,FALSE,認証を代理人に任せるかどうかの設定」と書かれている場所を見つけます。 そこの「FALSE」を「TRUE」に書き換えます メモ帳を閉じます。保存するか聞かれるので、保存します ※メモ帳の場所は スタート→プログラム一覧→アクセサリ→メモ帳 その他注意 [この画像はじめてみました]を出ないようにしたい[ダイアログを出ないようにしたい人は config\message.csv をメモ帳で開き、「ACS006D,5,この画像は~」を検索→「ACS006D,1,この画像は~」に変更して保存。 skin.csvを入れた人はそっちだけでOK 画像ファイル読み込み中で止まる→インターネット一時ファイルの設定を「自動的に確認する」にする。それでもたまになりますが手動更新でおk 放置してもリロードします。 「config」フォルダの中にあるconfig.csvで小町をFALSEに 代理認証されない専用ブラウザ「壺」を入れているとなるらしい 手動おやすみ・おでかけ 放置モード設定 斧を一旦閉じてください。 1.「この画像は初めて見ました」小窓を2秒で閉じるように設定。 1)斧の入ってるフォルダにあるconfigフォルダを開くと message.csv というファイルがあるので、 それをメモ帳で開く。 ※メモ帳で開く方法 message.csv ファイルのアイコンを右クリック→プログラムから開く→メモ帳を選択 2)「ACS006D,5,この画像は初めて見ました…%CR%読み方を~略~,64,30,0,0,0,0,0」の部分を探し、最後の 「,64,30,0,0,0,0,0」 を 「,64,2,0,0,0,0,0」に書き換える。 3)上書き保存してメモ帳を閉じる 2.代理認証リクエストを出すまでの時間を短縮する。 1)斧の入ってるフォルダにあるconfigフォルダを開くとconfig.csv というファイルがあるので、 それをメモ帳で開く。 2) 「代理要求実行,60,代理認証要求を行うまでの待機時間(最大待ち時間・単位=秒)」 の 「代理要求実行,60,代理認証要求」 を 「代理要求実行,10,代理認証要求」 に変える 3)上書き保存してメモ帳を閉じる。 以上で設定は終了です。斧を再起動してください。 以下若干古い 自動認証の設定の仕方(ver 1.5で説明) よくわからなければ、設定しなくても大丈夫です。 顧問は 公式最新更新情報 の一番下からダウンロードできます。 ユーザーDBは、フォルダ「【重要】V1.5以降を初めて使う人はここを見て!」内にあります。フォルダ内にある「user.mdb(または、user)」をフォルダ「config」内にコピーしてください。
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MTSPの詳細な使い方です。 質問が多そうなので作成。 またこれはあくまでA.C.S.においての設定です。他ゲームの場合とは当然設定が違いますのでご注意を。 1.事前準備 2.MTSPの設定 3.実際に接続3-1ポート開放できている人の場合 3-2.ポート開放できていない人の場合 4.実際に接続したら 5.自分でサーバーを立てたい場合 1.事前準備 最初にACSのバージョンを必ず最新にしておいてください。 ネット対戦を初めて行う場合、全てのファイルをダウンロードしなおし、 そこからパッチを当てて本当に最新の状態にしておくことが望ましいです。 パッチが複数ある場合、古いパッチを必ず当ててから新しいパッチを当てるようにしましょう。 以下のリンク先から、「MTSP」をダウンロードしてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313 ZIPを解凍した後、はじめにMTの設定を行います。 MTSP.exeをダブルクリックして起動した後、「オプション」タブをクリック。 ニックネームの欄の中に、好きな名前を入れてください。 名無しさんのままはおすすめできません。 2.MTSPの設定 次にフリープレイをクリックします。 メニューのオプション→設定をクリック。 「パス」タブの実行ファイルと書かれている場所の右をクリックし、 ACS.exeファイルを選択し、開くをクリック。 「ゲーム」タブのステージの設定を、 最大ステージ 18 ランダムステージ 0(この数字にするとランダムになります。それ以外にすると対戦ステージを固定します。大会等でステージを固定する場合はこの数字を変更してください) ラウンド数 2 ゲームタイマー 0 (時間無制限) に設定。ACSは基本的に2ラウンドが主流で、またタイマーは0でないと対戦開始時に警告文が表示されます。 格ツクの640×480で起動にチェックを入れる。このサイズで起動することによりゲームの動作が著しく改善されます。 タイトルバーは自分が表示させたいものを任意で。フレームレートはこの数値を参考にすることにより動作が軽いか重いかの見分けができるのでチェックすることを薦めます。 ここでのディレイは1Pモード(非ネット対戦モード)におけるディレイ(入力の遅れ)を設定できます。ネット対戦においては必ず若干のディレイが生じるので、ここで好きに調整して慣れておくと良いかもしれません。また0はディレイ一切なしで普段ゲームをやる状況と同じものです。 OKをクリックして設定を保存します。 なお、ラウンド数やステージ、タイマーは1P(対戦を挑まれた側)に反映されますが、念のため対戦前に両者ともに同じ設定にしておいてください。 次は自分の名前を一度クリックした後、右クリックして「対戦する」を選択してください。 するとACSが起動するはずです。 ACSが起動する際、先ほど設定したとおりのラウンド数やステージであるかどうかを確認してください。 確認できたら、MTSPを一度終了してください。 またこれら以外の設定は自分の好みに合わせて付属のREADMEを読みながら設定してください。 3.実際に接続 ここから先はポート開放しているかしていないかで変わります。 ポート開放の方法は、 http //www36.atwiki.jp/2dtales/pages/70.html の「ポート開放」より下を読んでください。 ポート開放のできる方は、「7500」番を開放してください。 3-1ポート開放できている人の場合 MTSPを起動し、Hostをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには7500を入力。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」の他、 「対戦を挑まれること」ができます。 3-2.ポート開放できていない人の場合 MTSPを起動し、Clientをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには入力できないはずなので、何も行わなくてかまいません。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」しかできません。 クライアント同士の対戦は基本的に不可能です。 4.実際に接続したら まず、サーバーにアクセスしたら挨拶をしましょう。 無言のままいるのはあまりマナーのいい行為とはいえません。 特に書かれていない限り、挨拶はきちんとしましょう。 ポート開放できていると思っていても、できていない場合も多々あります。 対戦する前に、ポート開放できているか、サーバーにいる人に確認をとることをお勧めします。 pingが返ってきた、と言われた場合、ポート開放に成功していますが、 pingが返ってこない、対戦を挑めないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性が高いです。 もし、もう一度ポート開放等を行ってもpingが返ってこないと言われたのであれば、 残念ながらホストになることはできません。 一度MTSPを終了し、クライアントで入ってきてください。 対戦する(対戦することを凸、または突撃すると言う人もいます)ときもきちんと確認をとるようにしましょう。 無言で対戦を挑む(無言凸と呼ばれることが多いです)のもまた気持ちの良い行為ではありません。 わからないことがあればサーバーにいる人に聞いてみるのもいいでしょう。 ただし、あまりに基礎的なこと(wikiを見ていればわかること)を聞いたりするのはやめてください。 「初心者です」ということを言う人もいますが、初心者であることは理由になりえません。 不快に思う人もいるので、やめておきましょう。 対戦中に相手の動きがおかしいと思ったら、対戦がズレている可能性があります。 一度「ズレていませんか?」などと聞いてみましょう。 ズレが発生している場合、 バージョンが最新でない ラウンド数がズレている(2でない) タイマーの制限時間が0でない 可能性が高いです。 それぞれ設定を見直しましょう。 5.自分でサーバーを立てたい場合 ポート開放ができている場合、サーバー(対戦したい人が集まる部屋)を立てることも可能になります。 MTSPを起動し、Serverにチェックを入れる(起動した直後はその状態のはずです)。 Server名のところに好きな名前をつけて、開放ポートには7500を入力。 オプションタブに切り替え、最大接続数を変える。この数値はサーバーの場合は入室できる人数に反映されます。ACSの場合は最低20あれば十分でしょう。 Welcomeメッセージタブに切り替え書き込む。これは他の人が入室する際に最初に出てくるメッセージです。どうしても伝えておきたい内容はここに書いておきましょう。入室者のために現在のACSのバージョンや最低限の設定などを書いておくのもいいかもしれません。 そのままOKを押すとサーバーの準備が完了するので、 IPアドレスを、 http //www.ugtop.com/spill.shtml で確認した上で接続してもらいたい人にIPアドレスを教えましょう。 IPを晒したくない人は・・・IPの変換タブをクリックし、IPを貼り付け「変換する」を押して出てきた暗号文字を教えてください。なお、このときはサーバーに入る人は「DNS」のチェック欄を外してください。 接続できないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性があります。
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斧1.9の使い方講座 斧1.9の使い方講座です。斧1.9の使い方は昔から基本的に変わっていません。 斧2.xは大きく仕組みが異なります。 斧の導入(インストール) ダウンロードしたファイルを解凍(右クリック→「すべて展開」)。 基本はこれだけでOK!すぐ使えます! フサギコ教授の斧使い方講座 起動は1つだけ! 単純に複数起動しても無意味なので注意! ※1: IE7で「acs_ie7.bat」を起動して、黒い窓が出てすぐ消えてしまう場合は、「acs.bat」を試してみてください。 ※2: 「acs.bat」と「インターネットエクスプローラ6用.bat」 「acs_ie7.bat」と「VISTA+インターネットエクスプローラ7用.bat」 は、それぞれどちらで起動しても同じです。 ※3: 初めて立ち上げるとき、Windowsのファイヤーウォールやセキュリティソフトが警告してくることがありますが、全て「接続を許可する」「常に許可する」で大丈夫。安全です。 ここでクリックサイトにつながらないときは、クリックサイトのサーバーがダウンしているかもしれません。詳しくは こちら を参照してください。 クリック中は全自動なので黒い窓もIEも最小化してOK! 認証画面が回ってくると、↓のダイアローグが開きます。 このダイアローグは、認証を入力するか、30秒(初期設定)放置すると消えるので、いちいち消す必要はありません。 斧を終了するときは、先に黒い窓を閉じてからIEを閉じてください。 小町については別ページに分けました 斧のページに戻る
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斧を使っていた方へ ツールを使用する前に 斧を最新版にしましょう。 こちら 現在V1.9V2.0は使用できなくなっています。したがってV2.5またはV3.0を使用してください。 今現在は度重なるCCCのツール対策により、斧開発者だけでは旧版ツールなどの維持まで手が回りません。 斧V1.9やV2.0の保守配布、代わりのツールの開発等をして頂ける方を募集します。 募集内容は こちら ツールを使用する 使用方法は こちら
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マリー・エージェント/Mary Agent #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mary2.png) マリー・エージェント/Mary Agent特徴 技解説 キャラ考察&対人戦での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技・術剣技■ ■援技■ ■ブラストキャリバー■ コンボ考察 特徴 体力540 デスティニーから参戦した褐色肌の姐御。豪快な攻撃で敵を殲滅する。 属性耐性は、風1.3/土0.8剛雷剣が使えるのに風に弱く土に強い。1.3倍ともなると技によってはバカにできないので、雷神剣系列などには注意。 CCは10固定、OVL1でCC13、OVL2でも同様。 斧を持ちながら、プレセアやバルバトスとは違いそこそこのダッシュ力、空中ダッシュを持つ。 クラースと同じくバックステップはできない。するときはロングバックステップで。 純粋な魔神剣系列の技が4つある。うまく使い敵を翻弄しよう。 ジョニーはトラップ的に使うのもよし。コンボ的に使うのもいいだろう。 OVL衝撃波は水平に大きく吹っ飛ばす。地対地で放った場合たとえ壁際だろうが秘奥義だろうが相手を拾えないので注意。他のCCキャラと違い、OVL2はCC無限でもTP無消費でもないので爆発的な火力UPは見込めない。無限連携が可能になったのは救いか。 CCはスタンやリオンと同じく10。だがしかし、唯一D勢でCCボーナスが無いので追加CCに期待出来ず、立ち回りやコンボに限度がある。 そんな残念な仕様を払拭するのに十分なほど優秀な技が揃っている。 技解説 D勢なので無論CC制。幅広い連携や立ち回りが可能。 スタンやリオンと比べて全体的に火力は高い。ただしCCボーナスが無いので限られたCC数で技を選別していく必要がある。 判定が広い旋鳳衝や、鋼体付きで切り返しに便利な真・剛雷剣等優秀な技が出揃っている。 ジョニーとチェルシーを召喚できる。特にまわれロンドが原作と同じく凶悪。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 発生が遅い技が多く、スタンのような堂々とした攻め、固めは展開しづらい。接近戦の主力である剛雷剣でさえ、ガードされれば雷が振る前に虎牙破斬で割り込んで相打ち出来るほど程、無論、抜刀や当身で反確余裕。逆に言えば発生の早い切り替えしを持たない相手にはかなり有効。着地を雷で狩れることもある。 また、大体は技の最後にマリー自身が飛び上がる技が多く、他の動作でキャンセルしなければ着地までの大きな隙を相手に晒すことになる。 どの技も隙が多いため、ガードされた場合は必ずエアダッシュや疾刀蹴でキャンセルすること。フェイントで真・剛雷剣を振ってみるのも面白い。ただし、他キャラと同様エアダッシュはCC1消費なので常にCCを見て立ちまわる必要がある。 優秀な技も多いが、硬直が少ないということではないので露骨なブッパは危険、攻めるのであればガードされた場合のこともしっかり考える必要がある。相手によっては剛雷剣で強引に割って行っても構わない。 CCボーナスが無いので、立ち回り、コンボに使用できる技の回数を覚える必要がある。リオンみたいに「CCが増えたからループに必要なCC確保出来たラッキー!」なんて甘い事はない。常にループに必要なCCを確保しておく必要がある。あまり難しいものは考えず、基本は剛魔神剣(CC3)+疾刀蹴(CC1)でCC4以上余裕を作れば大丈夫。 ループを覚えることが出来ればかなりの超火力に進化するので是非覚えておいて損はない。 火力はあるが、ガンガン攻めるわけではなく、隙を見つけて奇襲をしかけたり、守りから切り返して森羅爆砕等でしっかりと元を取っていくキャラ。発生、距離も優秀な瞬刃狼牙や、威力が高い陽炎等の奇襲技で十分食っていける。 マリーの真の強みは何と言ってもTP消費技。鋼体持ちの真・剛雷剣、発生が早くループ要素の爆神狂刹、持続が長く範囲も鬼畜なまわれロンド等、この技達をどう使うかによってこのキャラの強さが決まる。ただし、どの技も優秀な分、多様しがちでTP消費がえげつない。 TP回収もそこまで優秀ではなく、HIT数が多い技も割破ぐらいしかないので地道に貯めていく必要がある。 秘奥義も燃費が良いとは言え、TP消費は当然なのでかなりキツキツ。かと言ってTP消費を渋ると、優秀な技や持ち前の火力等の宝の持ち腐れ。基本的にTPを消費することに躊躇してはいけない。 TP消費を出来るだけ減らしてTPを貯めるのもひとつの戦い方。TPが十分溜まったマリーは脅威の一言。優秀な援護と技で、ほぼ全ての弱点を払拭することも出来る。 以上の点を踏まえると、人によっては戦い方が大きく変わるキャラになる。TPをガンガン消費して常に相手より優位に立ってもよし。TPを貯めることに重視して、序盤は堅実に、TPが溜まった後半で一気に巻き返すも良し。常に立ち回りの中心にTPがあることを意識して戦う必要がある。きちんと使いこなせれば十分に強く可能性は未知数。 体力も良くも悪くも並なので多少攻撃を食らっても平気。むしろTP回収で美味しいと思えばいい。とは言え回復技なんて無いので程々に。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F まわれロンド(ジョニー) なし ↑・F 疾風(チェルシー) 共通 →・F リバーブソウル(ジョニー) 猛襲剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 斧を振り下ろす。CC1消費するが、連続で出すことでなぎ払い(CC1、威力5)に連携可能。浮いてる相手に当てると叩き落す。OVL2中は浮いてる相手に当てても叩き落さない。これを利用したOVL2コンがある(ページ下のコンボを参照) J攻撃A(B) 4 やや前進しながら斧を振り下ろす。こちらもCC1消費。こちらは当てる角度によって浮き方が違い、上側の敵に当てる高く浮き、下側の敵に当てると叩き落す。これでCCが0になっても秘奥義に連携できる。エリアルから少しでも火力を上げたいなら是非。 ■特技・術剣技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 2 12 斧を振り打ち出す魔神剣。牽制にといいたいところだが、ルークの魔神拳並の射程でさらに硬直も長く連携にも使えないので封印安定か? 猛襲剣 ↓・←・A 2 ○ 13 キャラ一人分前進した後斧を振り上げる。相手はダウンするので地上コンの〆に。また、浮いてる相手に猛襲剣→エアダッシュ→CC回復しつつ猛襲剣というループもある。空中では後ろから振り上げるが、前面にしか攻撃判定がない 魔神剣・改 ↓・→・B 2 ○ 13 斬撃を飛ばさず、斧を叩きつける魔神剣。1HITで13という威力は大きい。当然補正もかかりにくいので連携に使っていってもいい。空中で使うと相手は確実にダウンする。当然連携不可なのでエリアルの〆に、と言いたいがマリーが一瞬浮き上がるので起き上がった相手に反確をもらいやすい。他の技でキャンセルするか空中は封印安定。 疾刀蹴 ↓・C 1 8 スライディングで相手の背後に回りこむ。原作とは違い相手は転ばない。が、回り込んでから技に繋げるのは不可能。他の技につなげる場合は回りこむ前にキャンセルする必要がある。ACSでは唯一の上段ガード不可(下段ガードは可能)なのでかなりの初見殺し。無論しっかりとガードする人もいるのであまり過信は禁物。主な使い方としては技の隙消し。CC1なので比較的出せる場面も多く、一部ループにも必須。 瞬迅狼牙 ↓・←・B 2 12 すばやく相手の後ろにもぐりこみ切り上げる技。ダッシュにも判定があり範囲も広く優秀な奇襲。相手の後ろに回りこめるので壁端で追い詰められた際に使えば形勢逆転できる。回りこめると言っても、ガードをめくるということにはならないので崩しには使えない。ガードされたらエアダッシュ等にキャンセルして逃げよう。相手が空中ガードであればめくりに使える。 獅子戦吼 →・←・→・B 3 18 おなじみ相手を吹っ飛ばす技。火力はまあまあだが4ヒットするので補正的には火力が落ちてしまう。低確率ガードブレイク付。剛雷剣と違い、途中で割り込まれることも無く連続ガードになるのでガーブレ目的としてはこちらが若干優秀。 剛・魔神剣 ↓・→・C 3 21 剛魔神剣のような衝撃波を前方に三本出現させる。やや離れて出すと3HITして威力が最大になる。縦に長い判定が前にゆっくり押し出てくるので連続で出せば遠距離の相手を固めることが出来る。重要なループ要素だが7HIT以降は相手が下に落ちるので気をつけること。 旋鳳衝 ↓・A 2 ○ 14 CC2でそれなりの威力を持つ優秀な技。範囲も優秀で、2.3キャラ離れてても届く。連続で出すだけで簡単なエリアルコンの完成。裏にも判定があるので運悪く裏回ってしまった場合のフォローにも使えてマリーさんの主力。 崩槌鐘 ↓・→・D 3 18 斧を突き出し引っこ抜く反動で飛ばす技。CC3にしては威力が低く、リーガルのそれより飛ばさないので締めにも微妙。瞬迅狼牙にしか繋がらないので封印するのがいいかもしれない。追加入力があり、何も入力しなければ相手をダウンさせ、後ろ入力で相手をダウンさせずそのまま距離を離す。上入力で相手を大きく吹き飛ばす。場所によっては上入力で吹き飛ばすと相手の受け身が消えて、CC回復しつつ瞬刃狼牙で拾うことも出来る。場所に左右されるがかなりお手軽なループなので覚えておくといい。 烈・魔神剣 ↓・→・E 3 ○ 28 斧を横に振り回し半円状の衝撃波を自分の周りに作る。こちらも剛・魔神剣と同様突っ込んでくる敵を潰すのが主な用途か。TPを消費する上に威力も微妙なので封印安定。OVL中に使うと発生が早くなる。こっそり後ろにも判定があるので裏回りしてしまったときの最後の手段。 獅子王滅砕 →・←・→・D 4 24 獅子戦吼から物凄い旋鳳衝で豪快にぶっ飛ばす技。CC4にしては威力控えめなので封印。 割破爆走撃 ↓・←・→・C 3 ○ 35(42) CC3で破格の威力をもつ突進技。TP回収も良く、ガンガン使っていきたいところだがしっかり当てないと初撃の振りかぶりが先端すぎて突進がガードされたりするので注意。更新によって突進で裏回らなくなったから安心。技中無敵なので、カウンター不可の剛雷剣からコレを出してみると相手のカウンターOVLを誘発してOVLゲージを使わせることができる。何気に空中発動可能だが空中で当てると安定せず当たらず受け身される。OVL中に使うと最初の飛び上がりに攻撃判定がつく。この発生も早く割り込みに十分使える。とは言え普通に当てても威力が上がることは無く、浮いてる相手に当てると威力が少し上がる程度。OVL中に使うのであれば飛び上がりの判定目的に使おう。()は浮いてる相手に当てた場合の威力。 剛雷剣 ↓・D 2 ○ 12(14 斧を二度振り、2発目に雷を降らす。コマンドが簡単かつカウンター不可で使いやすく主力中の主力。更新で威力が下がったが気にすることはないレベルガードしている相手に使うと二発目を降る前にガード硬直が解けてしまい、場合によっては秘奥義で割り込まれたり空ガされたりでイマイチ安定しない。低確率でガードブレイクするが上記のこともあるので過信せず、素直に獅子戦吼するか相手のTPをよく見て振ろう。空中で発動すると3HITする。3HITした場合は威力14。 陽炎 ↓・B 3 ○ 20(30) 一瞬で上空からの振り下ろしをお見舞いするCC3の安定した主力技。相手の頭上から降ってくるがサーチは画面半分程。空中ヒットで3ヒット威力30という高火力に化ける。旋鳳衝からガンガン狙って良し。秘奥義にも連携できるので空中コンの大事なお供。 真・剛雷剣 ↓・E 3 ○ ○ 12 発動中鋼体の剛雷剣。突っ込んできた相手に打つも良し。ガードされて反確の場面でフェイントで使ってみても良し、固めの切り返しに使っても良しと剛雷剣と同じく主力。ただし最初に溜めがあり、見切られやすいので過信はしないこと。こちらも低確率ガーブレ 爆神狂刹 ↓・→・←・C 3 ○ ○ 33 斧を飛び上がりながら振り下ろし自分の周りに炎を発生させる技。最初の飛び上がりの発生が早く現状マリーさんの大事なループ要素。飛び上がる際に若干前に進むので思ったより判定は広い。場合によっては切り返しにも使える。ただしTP消費が多いため多様は禁物。見た目どおり裏周りした場合の手段に使える。また、空中ガード不可なので跳ねる人にはとりあえずコレを振ってみると良い。11HIT以上でこれを当てると相手は高く浮き上がり、秘奥義と陽炎以外繋がらなくなるので注意。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 まわれロンド ←・F ○ 1HIT4×6 ジョニーの周りから6個もの音符を出して攻撃。原作で凶悪技だったがACSでは普通の性能・・ではなく凶悪技のようだ。原作と同じく♪が回りつつ広がるので判定が広く、さらに数も多いので長時間相手の動きを拘束出来る。その上TP消費も思ったより少ないので完全に主力。浮いてる相手にこれを当てるとさらに浮き上がるのでループにも使える。「♪くるくるまーわーれー」 リバーブソウル →・F ○ 1HIT 3 ジョニーの魂の歌。コレットのルーンスフィアのように置物のように使うのが主な用途か。一定時間経つ、5ヒットする、ガードされる、で消えるという残念な性能のくせにまわれロンドよりも消費が高い&威力が低いので封印安定。「♪俺のー魂をー聞けー」 疾風 ↑・F ○ ○ 1HIT4×3 チェルシーが3本の矢を前方に放つ技。何故か空中でも発動できるが、チェルシーは地上で出現する。矢は魔神剣とほぼ同じスピードで画面端まで飛んでいく。保険として使うのが主な用途だが三本しか発射しない上に相手の硬直が短く、高度が低いのでジャンプで回避余裕と散々な性能。愛らしく飛び上がるチェルシーをみたいのなら是非。 ■ブラストキャリバー■ 名称 コマンド CC TP OVL 威力 備考 森羅爆砕 ↓・→・←・E 1 ○ 120 発生が早く範囲も広く獅子戦吼すら最速キャンセルで拾える。CC1で使える上に燃費もいいので締めにガンガン振ろう。TPが足りないと剛雷剣に化ける。 斬! ↓・←・→・E 2 ○ ○ 171 四連撃を振るった後上から体重を乗せた斧をお見舞いする技。TP消費約半分で打てる上に、マリーが画面半分以上前進するのでダウンしたら積極的に狙おう。ちなみに四撃目を空振りしなければ発動する。TPが足りないと陽炎に化ける。 コンボ考察 基本コンボ レシピ 消費CC ダメージ 備考 剛雷剣x4→猛襲剣 10 61 ダウンが取れる安定コンボ。このコンボだけに関わらず、〆に猛襲剣を入れると比較的安定する。 旋鳳衝x3→陽炎→(森羅爆砕) 9(10) 72(181) これまた簡単な旋鳳衝始動安定コン。TPに余裕があれば秘奥義を撃ってもいい。 (剛雷剣→割破爆走撃)x2 10 94 剛雷剣始動から適当に割破を組み込んでみた。割破の火力が高いので他のコンボにも積極的に入れてみるといい。 ループコンボ 普通に戦うだけでも火力は高いが、出来れば下記のループコンで火力アップを望もう。 レシピ 消費CC ダメージ 備考 剛雷剣x2→剛魔神剣→疾刀蹴→CC回復しつつ爆神狂刹 8 69~ お手軽な基本ループコン。剛魔神剣で浮き上がる8HIT前ならどんなレシピでもいい。TP消費が嫌なら猛襲剣でもいいが多少難易度が上がる。壁端では疾刀蹴を抜いてもいいが、一部キャラは剛魔神剣が1HITしかしないので直前に魔神剣・改を入れること推奨。 瞬刃狼牙→剛雷剣→剛魔神剣→疾刀蹴→爆神狂刹 8 69~ 上のコンボの瞬刃狼牙始動参考版。 爆神狂刹→陽炎→猛襲剣→エアダッシュ→CC回復しつつ猛襲剣 9 79~ 猛襲剣を高く当てることでエアダッシュから追撃できるループ。相手が受け身しないと入らないのが欠点だが威力は高い。上記のループコンと組み合わせて使ってみよう。ただし爆神狂刹のHIT制限を忘れないこと。 まわれロンド→瞬刃狼牙→旋鳳衝→エアダッシュ(まわれロンドが当たる)→etc 5 26~ まわれロンドの性能を利用した少しテクニカルなコンボ。まわれロンドを出しておけば相手は逃げるのでそれを瞬刃狼牙で捕獲前提。旋鳳衝後のエアダッシュは相手をまわれロンドに押し当てる為。瞬刃狼牙が裏回らなければもう一回瞬刃狼牙を使って裏回ってもよい。威力は旋鳳衝時点の値。 壁から少し離れて崩槌鐘(↑)→CC回復→瞬刃狼牙 3 30~ 崩槌鐘上入力の受け身不可を利用した位置限定コンボ。無論コンボ中から出来る上に位置さえ覚えてしまえばかなり安定するので便利。壁との距離が近いと受け身されたり、遠いと瞬刃狼牙が届かなかったりするので気を付けよう。 OVL1 レシピ 消費CC ダメージ 備考 {瞬刃狼牙→剛雷剣→瞬刃狼牙→魔神剣・改→崩槌鐘→(CC回復)→瞬刃狼牙}→{}繰り返し 13 79~ OVL1でCCが増えることにより出来る放墜鐘の受け身不可ポイントを使ったOVL限定の無限コンボ。左端では瞬刃狼牙で裏回れないため実質右端限定という奇妙なコンボ。魔神剣改は一部キャラのダウンに対して放墜鐘が当たらないためなので最悪省いても良い。その場合必要CCは11、威力は66になる。 OVL2 レシピ 消費CC ダメージ 備考 (剛雷剣→陽炎→A→CC回復しつつ猛襲剣)→()繰り返し 6 50~ 遂に来た!マリーさんのOVL2無限連携!OVL2でAの仕様が変更されるので出来たコンボ。威力、難易度ともに問題ないぐらい実用レベルだがカウンター可なのが一番の壁。
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ソーシャルサービス名 @Kisara_acs プレー筐体・ID等 beatmania IIDX(SP2級に準ずる程度の能力) 4766-8313 REFLECBEAT collette(やった曲で、10+平均が73%程度の能力) 007941 一言 最近は曲を聴く専門になりかけている
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はじめてツールを使う方は先に 「ツール使ってみよう!」 をお読み下さい。 ACSMWS(あずさ) 固定IPのBAN復帰支援&串多重支援ツール! 注意:現在斧には使えません 推奨動作環境:WindowsXP+IE6【最新版ver1.5】ダウンロードする ACSMWS(あずさ)でBANから復帰する方法の種類 ACSMWSでのBANからの復帰には、いくつかの方法があります。 各方法の特徴を読んで、自分に合った方法を選んでください。 斧+Tor Torというソフトを使用します。設定は要りません! 時間がかかることが多いですが、つながる串を自分で探す必要がありません。 斧+串 BANからの復帰に使えそうな串をいくつか集めてきて、その中から実際に使えるものを自動で探し出してくれます。優良な串を集めれば、Tor使用のときよりも早く復帰できるかもしれません。 斧使用の場合(斧+Tor、斧+串) 準備 ACSMWSをダウンロードし、解凍しておきます。 斧使用の方は、ACSMWSをダウンロードし、解凍します。を、斧のフォルダ(説明書があるところ)にコピーしてください。 斧使用の方は、さらに 斧多重起動ヘルパー をダウンロードし、解凍します。出てきた「ACS多重起動支援(.exe)」を、斧のフォルダ(説明書があるところ)にコピーしてください。 斧+Tor 事前に、Torを「デフォルトの場所」にインストールしておきます。Torのインストール方法については、 こちらの手順1 をどうぞ。Torがデフォルトの場所以外にある場合、一度アンインストールしてから再度デフォルトの場所へインストールしてください。 まず、ACSMWSを起動します。多重をする方は、ACSMWSを右クリック→[別のユーザーとして実行]をして、ユーザーを選んでください。 「IEを起動」を押し、IEが普通に起動できることを確認します。(確認できたら、IEは閉じてOK)一度確認できたら、以降は確認しなくて大丈夫です。 まれに、GoogleToolBarが原因で起動がうまくいかないことがあります。その際はGoogleToolBarをアンインストールしてください。 「IEへTor串設定」を押し、Tor串をIEへ設定します。 「スタート」を押します。自動的にTor起動、IE起動、アクセス確認を繰り返します。 「斧多重起動支援ツール」という窓が開いたら成功です(IE窓では、ページを表示できない場合あり。それでも問題ありません。)。それまで待ちましょう。早ければ1回目でも成功しますが、長ければ数十分かかることもあります。 「斧多重起動支援ツール」という窓が開いたら、お使いの環境に応じて「インターネットエクスプローラX」選択し、OKを押してください。普段、斧で使ってるほうを選択します。 7でうまく行かない方は、6を選択すればうまくいくことがあります。 斧が起動し、斧が立ち上げた2つ目のIEが表示されます。最初のIE窓はもう閉じてしまってOK。 ACSMWSのメッセージボックスのOKボタンを押してください。(IEのTor串設定が解除されます)ページが表示されないときは解除後ページ更新を待ってください。 Torの窓は閉じてしまってもOKです。 外国になっても日本にする方法もあります 参考 斧+串 事前にいくつか使えそうな串を集めてきて、 サンプル のようにし、適当な名前で保存しておきます。 ACSMWSを起動します。多重をする方は、ACSMWSを右クリック→[別のユーザーとして実行]をして、ユーザーを選んでください。 「串リスト読み込み」を押し、先ほど用意した串リストを読み込みます。ボタンの右側に串の数が出たら成功です。 「串リストでのアクセス(IE斧)のみ」を押し、クリックサイトにつながるまで待ちます。串の数が多いととても時間がかかります。 「斧多重起動支援ツール」という窓が開いたら成功です(IE窓では、ページを表示できない場合あり。それでも問題ありません。)。それまで待ちましょう。早ければ1回目でも成功しますが、長ければ数十分かかることもあります。 「斧多重起動支援ツール」という窓が開いたら、お使いの環境に応じて「インターネットエクスプローラX」選択し、OKを押してください。普段、斧で使ってるほうを選択します。 7でうまく行かない方は、6を選択すればうまくいくことがあります。 斧が起動し、斧が立ち上げた2つ目のIEが表示されます。最初のIE窓はもう閉じてしまってOK。 ACSMWSのメッセージボックスのOKボタンを押してください。(IEの串設定が解除されます)ページが表示されないときは解除後ページ更新を待ってください。 外国になっても日本にする方法もあります 参考 あずさで串多重 あずさはTorとIEを自動で実行し、サイトへ繋がったら、 ACS多重起動支援.exeか火狐もしくは両方を起動するツールです。 別ユーザーで実行するので、ACS多重起動支援も自動的に別ユーザーになります。 詳しくはreadmeで! ★☆串リストからのアクセスも可能になりました!☆★ ★☆火狐も串リストでのアクセスに対応しました!☆★ ※ガイド作成はもう少しお待ちください。
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大会ガイドライン 大会ガイドライン大会前準備 MTについて 大会当日 対戦中の注意 トーナメント表 準決勝以降の注意 賞品 大会前準備 「A.C.S.」最新版の用意 最新版Verを必ず用意してください。 ラウンド数やタイマーの設定 ゲームを起動させ、ツールバーのoption→Gameを選択し、 ラウンド数→2、ゲームスピード→10、ゲームタイマー→0 に必ず設定してください。 MTSPの用意 ネット対戦、対戦結果のやり取り等を行なうための重要なツールです。 以下のページより必ずダウンロードしてください。 リンク http //vanpri.wikiwiki.jp/?FrontPage 起動しない、あるいは正常に動作しないといった不具合が生じた場合、 掲示板や募集チャットでどなたかに聞いてください。 MTは大会前に使ってみて、慣れておくといいでしょう。 hamachiの用意(ポート未開放者のみ) ポートが開放できない人のみ必須のツールです。クライアント同士の試合になった場合にのみ使います。 現状LunaportMTではクライアント同士の対戦が難しいため、hamachiを用いての対戦になる虞があります。 なので必ず用意するようにしましょう。 MTについて MTのスタートアップの設定 モード選択→ポート開放者はHost(開放したポートの番号も設定)、未開放者はClientにチェック。 接続先IPには、サーバーのIPを入力。 オプション→ニックネームには”参加申請のときに用いた名前”と”使用キャラクター名”を入れてください。 (例: H.N.(リッド)) コメント欄への記入は任意です。意気込みか何かをどうぞ。 設定が終わったら、OKを押して入場。 ツールバーのオプションの設定 パス→基本パス→実行ファイルには、ゲームフォルダ内の「ACS.exe」を指定してください。 ゲーム→最大ステージは"18"。対戦ステージは"0"(ステージを固定する場合は変更すること)。 ゲームタイマー→必ず"0"に。両者でこの値が違うと同期ズレが起こる場合があります。 640×480で起動→チェックを入れる推奨。チェックすると対戦が少しは軽くなります。 このオプションでのルールは対戦を挑まれた側(1P)に反映されますが、念のため両者ともに同じ設定にしてください。 対戦方法 MTは画面左側に接続者一覧が出ます。対戦者の名前を選択後、右クリック→”対戦する”を選びましょう。 大会当日 大会開催は2011/12/10 20:30開始を予定しています。 大会当日は、できる限り早めにMTでサーバーに繋ぐようにしてください。 サーバーのIP(接続先IP)は、当日明かされます。 対戦中の注意 試合開始時、自分と相手が事前申告の通りのキャラクターであることを必ず確認しましょう。 試合中は同期ズレが発生するおそれがあります。 (同期ズレとは同じ状況で対戦しているはずであるにも関わらず、お互いの画面が違う状況になってしまっている事) 戦っている最中以外は無意味にボタンを押さないようにしてください。 試合が終了したら、一切触れないようにしましょう。もし同期ズレが起こっている場合、相手側に気付かせる切っ掛けにもなります。 トーナメント表 準決勝以降の注意 準決勝以降は2本先取になります。 準決勝以降は再度キャラクターを申告(先鋒)。ここでは予選と別のキャラにすることも可能です。 ただし、準決勝の先鋒と決勝戦の先鋒を別のキャラクターにすることはできません。 また準決勝以降は動画として投稿する予定です。ご了承を 賞品 優勝商品 ACSコミュのバックステージパス(放送の優先視聴権や特殊コメントの権利等) 3D*ACSの追加キャラ決定権(欲しければ) 準優勝商品 3D*ACSの追加キャラ(※シリーズ別)決定権(欲しければ) 参加賞 フレンのキャラクターデータ
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バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動力は最低クラスで、ダッシュも遅く、二段ジャンプ不可な上、エアダッシュも期待できないが、一部の技でそれを補っている。 OVL効果はヘルヒートの軌道変化と回数制の鋼体。通常OVLが7、第二OVLが15。OVLが終わっても回数が切れるまで永久に消えない。第二OVLで秘奥義を除くTP消費技が無消費になる。 ↓+左右斜め上で前後に素早くロングステップが可能。それなりの距離を詰められる。しかし空中で通常攻撃が出せないので若干扱いが難しい。 穴子は別の格ゲーの技だって使えます。 穴子は空中でだってカウンターOVLができます。 穴子は色々とされるのがキライです。アイテム、術、背後に立つ、余裕をかます、どれをやっても文句と理不尽な台詞のオンパレード。 アロースの効果はTP大回復とOVL増加。硬直時間が半端なく長いので、まず出来ない。(今日の俺様は…ぁジェントルマンキャラなのよぉ…) 被ダメージ時のOVLの回収率がACSでも最底辺に位置する。数十Hit級のフルコンを喰らっても半分も回復しないので、自給自足が求められる。 反面、攻撃Hit時の回収率はTP、OVL共に優秀な部類。三連殺一発で両ゲージとも2~3割が回収できる。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージが50%カットされる。 ボス限定能力 ブルァストキャリバー以外のTP消費なし 術の詠唱を始めると高確率でバーンストライクでカウンター詠唱完了までバルバトスは無敵 例外的に、スタンのフィアフルフレア、ヒューゴの術全般には反応しない。 全晶術ほぼ無詠唱 空中でイビルチャージ連射可能 ポイゾニックヴォイドがタメなし&ガード不可 殺・魔神剣、アイテムなぞの初動突進ガード不可 HP250以下でジェノサイドブレイバー溜めナシでガード不可 HP120未満になると高確率でワールドデストロイヤー発動 グランバニッシュバグ搭載 技解説 威力は最高クラスだが、代償として出始めは全体的に遅いため潰されやすい。0F無敵のヘルヒートはぶっぱでもアロースが暴発しないよう練習しておきたい。 無敵時間のある技が数多く存在するので防御能力はそれなりに高い方。カウンターも使えるので防御面は無敵技と併せてほぼ完璧。ただし全てTP消費な上、消費量もバカにならないのでガス欠にだけは注意。 晶術も使えるには使えるが、近づいて殴った方が効率が良いので期待はできない。精々遠距離からのシャドウエッジくらい。暴発注意。 ブルゥァアストキャリバーはどれもコスパ的に優秀。壁からの距離に応じてジェノサイドとアイテムなぞを使い分けるといい。 ゲージが不足しがちになるため、補給用と思しき技も幾つか用意されている。 実用性のある技と存在空気なネタ技が混合している。 コマンドの関係上、入力を正確に行わないとよく暴発して馬鹿な!となる。 対人での立ち回り 非常にバルバトスらしいキャラ性能で、受身な戦い方は全く向いていない。 ガンガン攻めて、ゲージを回収して、ガード不可の掴み技で叩き割って、秘奥義をぶっ放してシメるキャラ。序盤は三連殺を上手く当てて能動的にゲージを貯めたいところ。TPだけならヤラレ回復でも多少は回収できる。 出の遅い技が多いため、固めからの切り返しに若干苦労する。カウンターを使うと楽だが、TPを使うので乱発は控えたいところ。空中で通常攻撃が出せないため、空ガはあまりせず、ガーブレ覚悟で地上ガードに徹した方がまだ切り返す芽があるかも知れない。 切り替えし手段は、出だし無敵の漢の振り上げとバックスナイパー、できるならヘルヒート。暴発には注意。 機動力はヒルダに毛が生えた程度なので、飛び回ったりするよりはダッシュや歩きで距離を詰めたほうがいい。空中爆炎斧が修正されてしまい、全体的なリーチの短さも相まって、自発的に近づくことがかなり苦しくなった。かといって待ちに徹してたら穴子は勝てません。 ステップイビルの間合いを覚えておくと、ガー不で相手を吹き飛ばしながら端まで運べる。 遠距離戦はあまり向かないが、一応ヘルヒートやシャドウエッジで戦えなくは無いかも。殺・魔神剣や他の晶術は硬直が長すぎて使い物にならないので封印安定。 回数制限はあるものの、OVL鋼体が非常に強力。極光壁みたいなコスパの優秀なぶっぱ秘奥義で解除されでもしない限りはかなり強気に攻めていける。逆に言うと、ブッパ秘奥義が出来ない一部のキャラは一気に引っぺがす手段がないので、強引にでも攻めて構わない。援護キャラには注意。 解除されてもOVL中ならカウンターOVLでゲージを有効利用しつつ再度鋼体を張り直せるので、やっとこ鋼体を剥がしきった相手にとっては精神的にも辛い。 ボスキャラ補正があるので、他のキャラよりカウンターOVLするチャンスは多いため、カウンターOVLとの相性は最高クラスといっていいだろう。ただし、鋼体を張ると無敵中にも軽減ダメージを食らうので、死に掛けている時に撃っても削り殺されてゲージの無駄、ということもありうる。 秘奥義は補正がキツイので、大コンボ後の〆は微妙。できれば10Hit以内で秘奥義に繋ごう。上も相まって、ゲージは無駄にせず効率よく使うと勝率も上がるだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 三連殺 なし ↑・F ジアースクラッシャー →・F ゴッドプレス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 斧を振り下ろす。バルバトスの中では発生の速さはそこそこ。空中爆炎斧があるのでそこからの繋ぎとしての要素が強いか。 B 15 斧を振り上げる。Aより踏み込むのでリーチがある。発生もAより早いなんてことはないので完全に繋ぎ。 C 20 「死ねやぁ!」とアッパーで殴り上げて大きく吹き飛ばす。ルークの烈穿双撃破よろしく受身不可ポイントの恩恵を広範囲にわたって享受できる。利用場面が少ないのが残念。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 穿衝破 ↓・↓・A 17 某親善大使の得意技。殴りつけた後アッパーで浮かせる。アッパーの範囲は広め。アッパーは受身可能だが、そのまま三連殺やデス・アビスに繋がるので問題ない。↓・Aでも出せる。そのため空中爆炎斧から着地した際に暴発しやすい。 爆炎斧 ↓・→・A 15 炎を纏った斧を振り下ろす特技。わずかにノックバックする。空中発動が可能で、舞い上げられたときに瞬時に着地することができる。その後は秘技以降に連携できる。かなり実用性は低くなってしまったが、対空で当てるとその後通常Aにギリギリ繋がる。 猛襲剣 ↓・←・A 15 斧を下から振り上げ敵を宙に放り出す特技。空中発動可能。この後繋がるのは空中イビル・空中ゴッドプレスくらいなのであまり出番はなさそう。 漢の振り上げ ↓・←・D ○ 22 『ぎょわぁッ!』と叫びながら斧を振り上げ、相手を垂直に高く打ち上げる。空ガ不可。相手の動作中に割り込むように当てると受身可能。1Hit(=単発)まで硬直短縮有りで通常に繋がる。TP不足時は猛襲剣に変化。サウザンド裏当て用のパーツ。発生まで無敵有りだが、会長の画龍空破ほどの信頼性はなく、意外に潰されやすい。空ガ不可も合わさり貴重なバルバトスの切り返し技。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 炎牙爆砕吼 ↓・←・B 41 敵を掴みあげてそのまま爆殺する秘技。発動中は無敵。ガード不可能。奥義に連携できるが受身可能なので何も繋がらない。この技に殺されると、奇妙な死亡現象が起こる。デス・アビス同様、リーチが悲しいほど短いため、密着して出す必要がある。相手が初めからガードしている状態で、連携から崩し的に使っても、例え敵が判定に当たろうが掴むことができずに反確なので、ぶっぱで出すのが一番効果的。 デス・アビス ↓・→・B 26 御馴染みの「虫けらがぁ!」で相手を地面に這い蹲らせる秘技。掴み技ゆえガード不可能。相手を掴めたらめり込ませるまで無敵。秘奥義やOVL含め、トランプル以外には絶対に繋がらない。掴みの判定のリーチは悲しいほど短いので、密着して出さないと反確。掴みのクセに崩しには一切使えないのは炎牙爆砕吼と一緒。 イビルチャージ ↓・→・D 25 突進しながらショルダーチャージを繰り出す。判定は広め。空中で発動できるので貴重な空中移動手段。硬直が短い他、なぜか炎牙爆砕吼にキャンセル連携できる(繋がるかは別の話)。この後つなげられる奥義は今のところ存在しない。一気にジェノサイドへ。何故か空中版はガー不なので、ステップから突発的に出すと効果的。 ポイゾニックヴォイド ↓・↓・D 40 溜めの後で毒々しい霧のようなものを周囲に発生させて敵を打ち上げる技。ボスモード時はタメがなくガード不可という鬼畜性能。しかし、普段は隙まみれのタメがあり、ガードもされるというクズ性能。当然封印。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 三連殺 ↓・←・→・B 38 轟炎斬→斬空断→裂砕断と繋げるD2版の元祖三連殺。TPとOVLゲージが凄まじく、穴子のゲージを一身で支える技。威力もあるのでかなり優秀である。代償として、OVLや秘奥義には絶対に繋げられない。 三連殺2 ↓・←・→・C ○ 87 漢の振り上げで打ち上げ、雷で敵を前に落とし、最後に斧を一閃して吹き飛ばすリメD版三連殺。TP消費があるので嫌なら無理に出す必要はないが、威力は低級秘奥義並に高い。最初の一発目が深く入りすぎると後の全てが空振る結果になり、隙まみれになるので注意。確率が異常に高いガードブレイク能力つき。雷の判定が縦に大きいので、対空性能が高い。スタンのハイジャンさえも狩る。この技もOVLや秘奥義には繋がらない。 トランプル ↓・←・C 40(59) 這い蹲っている敵に理不尽な台詞を吐きながら情け容赦なく雷を呼ぶ踏み付けで追撃する奥義。ダウン状態の敵も追撃可能。この後はOVLや全ての秘奥義への連携が可能な貴重な奥義。通常は雷が三回落ちるがC追加入力でTP消費し、2回まで追撃が可能(全5Hit)。デス・アビスから繋ぐ際はCだけで出すことが出来る。雷を呼ぶ技だが、三連殺2とは違って判定はキャラ判定より低いため、対空性能は全く無い。 ジアースクラッシャー ↓・↓・B 59 斧を振り下ろして大地を叩き割り、掘り出した岩の塊もろとも敵を粉砕する対空奥義(笑)。叩き割れたら粉砕するまでは無敵なのだが、発動が遅く、動作判定も壊滅的に弱いので、先読みで出して引っかかったらラッキー程度に留めること。時々岩の塊がベリーメロンになるネタ技。 クレイズブレイド ↓・↓・C 40 ジアースクラッシャー同様地面を叩き割り、こちらは斜め上に伸び上がる閃光で貫く奥義。TP回復量が多めなので、三連殺と併用してTPを補給したいところ。こちらは無敵がない上、叩き割が当たらないと閃光が出ないので、ジアースや三連殺の劣化版として現状死に技となっている。穿衝破などで若干浮いた敵に当てた方が地対地で当てるよりもHit数が稼げる。 バックスナイパー ↓・→・C ○ 40 一瞬で敵の背後に回り込み、掴み上げた敵を地面に叩きつける奥義。叩きつけた敵は何故か垂直に大きく打ち上がる。受身可能。ガード反転効果を持ち、発動中は無敵。移動距離はキャラ2人分。背後に立たれるのが大嫌いなバルバトスが考えた鬼畜技。どうみても背後に回ってるのはアンタである。ガードされてる状態で出してもたぶん反転しない。バルバトスの持つ技の中で最速の発生を誇る。 ブルァァァァ!! ←・↓・→・A 50 「ブルァァァァゥ!」と叫びながら高速で突進して敵を吹き飛ばし、自分は何故か大空へ無意味に舞い上がる奥義。コマンド表に名前がない。移動距離は画面半分に届かない程度。移動速度はそれなりに速いが、着地するまでが技で、空中で何かにキャンセルもできない。秘奥義も言わずもがな。相手の方ががぶっちぎりで復帰が早いので、鈍足キャラ以外には当てようがほぼどの場所で出しても反確という残念仕様。あと一息という時に不意打ちで使って相手を驚かせるくらいしか使い道はなさそう。ガードから爆炎斧で反撃するとき化けるので注意。 ゴッドプレス ←・↓・→・B 25(31) 敵を掴み上げ画面端まで突進してそのまま壁へめり込ませる、画面端さえ攻撃手段とする奥義。めりこませたあとバクステで距離をあける。空中で使用し敵を捕まえると、そのまま地面に叩きつける。威力も()内に上昇。しかしどちらで出そうと秘奥義には繋げない仕様。掴みあげたらめり込ませるまでは無敵、更に掴みはガード不能。踏み込むためリーチは優秀とそれなりの性能。対人では掴み技のワリに判定持続時間が長いため、ガード中の相手にもほぼ確実に決まるため、反確逃げとして使えなくもない。端で出すと相手の方が復帰が早いため反確。逆にそれを利用すればぶっぱジェノサイドに敵が引っかかることも? 殺・魔神剣 ↓・→・E ○ 密着時74 斧を振りかぶり、真横に薙いで衝撃波を発生させて引き裂く奥義。魔神剣と名のつく割りにそれなりの高さまで攻撃判定があり、端から端まで届く。ただし速度は非常にノロい。硬直がとんでもなく長く、それなりにTPも使うため、魔神剣のクセに牽制としては全く使えない。ボスが使うとガード不可。衝撃波部分とは別に斧を振りぬく動作にも判定があり、コレにはダウン効果があるが、全く役に立たない。連携にも使えないし秘奥義にも繋がらないので、遠距離から弾幕飛ばしてくる奴にたまに撃つくらいで丁度いい。 ヘルヒート ↓・↓・E ○ 1HIT=7? どういうわけか空中に浮遊し、上空から無数の闇の塊をぶっ放す弾幕技。発動ゼロフレームからから落下し始めるまで無敵。背後がガラ空きなので、壁を背にして使うと非常に有効。鋼体をガリガリ削りまくれる鋼体殺し。ブルァァァァ!同様、落下するまでが技なのでガードされたらほぼ反確。端対端だと弾幕の谷間に逃げ込まれてろくにダメージが通らないなんてこともある。ボスモード時ではTP消費なしなので、一定以上の距離を開けていると狂ったように連発してくる。コマンドの関係上、下手すると自分が余裕をかます事になるので注意。何かから連携して出すのが安定。OVL中に発動すると弾道の軌道が変化し、谷間がなくなるので多かれ少なかれダメージを与えられるようになる。 大江山悉皆殺し ←・↓・→・C ○ ○ 66 敵を掴み上げ何度も地面に叩きつけた後で空中から錐揉み回転して思い切り叩きつける奥義。ガード不可。例によって掴み技なのでリーチは死ぬほど短い。普段はデス・アビスに化ける。作者が友人の要望で搭載したとのこと。見た目に反してHit数はたった1なので補正は気にならない。OVL限定技の成せる業か、他の掴み技と違って連携から最速で繋げてもしっかり決まるので確定ガー不。HP180以下で非OVL時でも発動可能。この後は秘奥義に繋げるので、ブチ殺すなりアイテム禁止するなりファイナルショットを撃つなりご自由に。 ■晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シャドウエッジ →・←・→・A 10 地面から闇の槍で貫く術。リーチは端対端ならギリギリ届かない程度。ブラッディへ連携安定。詠唱時間と威力が釣り合わないため、基本的には封印。渾身 ブラッティクロス HIT時A追加入力 30 シャドウエッジの後闇の十字架で切り裂く術。エッジが当たらなくても出せる。サーチ範囲は前方のみ。繋げれば問題ないが、シャドウエッジの後のスキを突かれると痛いのでやっぱり封印。微塵に砕けろ! シリングフォール →・←・→・B 45 大岩を三つ、敵の真上から落としてダウンさせる術。リーチは端対端なら届かない。対空として使えそうだが、詠唱時間の関係上封印安定。敵が使うと結構いやらしい。ガードブレイクも実装されている。岩の落下間隔的に着地キャンセルを狙った空ガ狩りができそうな予感。絶望。 グランヴァニッシュ →・←・→・C 37 目の前で大地の力を噴出させて多段Hitさせる術。威力の割りに敵のTP回復量が多いため封印。バルバトス2体の開幕グランヴァニッシュはよくあること。現在、特定の条件下でTPに関するバグを抱えている。詳細は用語集にあるグランバニッシュバグ参照。破滅。 バーンストライク →・←・→・D 60 灼熱の隕石を上空から三つ降らせる対空術。一発目が当たると残りも自然にHitするが、防御されると隙だらけになる。単発の威力は高いが、ガードされると貫通ダメージ0なので非常に極端。ボスモードの時に術を使おうとするとカウンターで使用してくる。ガードして逆にカウンターを。勿論、普段は普通に詠唱を邪魔されるので封印。灼熱。 イービルスフィア ↓・←・→・D ○ 52 闇の玉でボコボコにする術。詠唱はそれなりに長いが、発生が早く範囲も広いので、術の中ではまだ使えなくも無い性能。詠唱完了時、バルバトスの背後にも判定がある。殺戮。 エクセキューション ←・↓・→・D ○ ○ 66 OVL限定ながらコレといった特徴はない術。普段はイービルスフィアに化けている。なんでOVL限定なのか分からないほどクズ性能。範囲も発生もイービルスフィアに劣り、ダウンもガー不もない。ルナシェイドもないから撃つ意味がない。HP180以下で非OVL時でも発動可能。ガード後に敵をイビろうとすると誤作動してバカな! となるという散々な仕様。封印して大安定。断罪。 ■カウンター■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ポイゾニックカウンター 防御中にE ○ 18(54) 防御中に溜めなしでポイゾニックヴォイドを放って周囲の敵を吹き飛ばすカウンター。もう一つのカウンターとどちらが出るかはランダム。相手が壁を背負っている状態でこのカウンターを発動すると()内の威力に大きく上昇。多分こっちの方が性能的に優秀。 バックスナイプカウンター 防御中にE ○ 26 防御中に敵の背後に回りこんで漢の振り上げをするカウンター。受身は可能。背後に回ってから振り上げるまでは無敵なので、英雄二人に挟まれても大丈夫。乱発しているとあっという間にTP切れを引き起こしかねないので注意。 ■ブルゥァアストキャリバー■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ジェノサイドブレイバー ↓・→・←・D ○ 31~179 長距離射程の虐殺ビームを放つ。原作では単なる技だったが秘奥義に昇格した。カットインも存在する。ヘルヒートを何かしらの方法で回避して近づくとボス穴子がよく使ってくる。ボスモードのバルバトスがHP一定以下(推定300以下)で使用した場合は後退なしでガード不可になる。性質上、タイミングよく発動し続けるとTPが切れるまでブチ殺しまくれる。←を入力すると後退する。入力しなければその場で発射。後退すると非ボス時もガード不能になる。威力にムラがあり、相手が壁を背負っているとあまりダメージがない。逆に対岸まで吹き飛ばすとかなりの威力になる。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! ↓・←・→・EorF ○ 202 本来は戦闘中にアイテムを使う愚か者を断罪するための技であるが、ACSでは相手に難癖をつけて葬り去るという色々と鬼畜なバルバトスの代名詞。突進距離は画面の約半分。ボスモード時は最初の掴みがガード不可。TP消費量は最大値の約半分。低Hit数から出すとコストのワリには優秀な威力が期待できる。意外なことに補正はかなり強めで、大連携から出すと半分くらいの威力になってしまう。Eで原作のカットイン、Fでマイソロ2のカットインがでる。 サウザンドブレイバー ↓・→・←・E ○ ○ 231+α なぜか撃てる俺たちのファイナルショット。ジェノサイドと違って一瞬で画面下半分を制圧する。術後は画面半分ほどの距離が開く。補正がかなりキツイ。ジェノサイドブレイバー同様、主にトランプルや大江山からキャンセルして繋ぐとコンボ連携可能。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ビーム本体とは別に、穴子周辺に放射される玉にも判定があり、それの当たり方によってはダメージが若干増える。玉の放射軌道は毎回ランダム。めくって使うとビームが当たらない代わりに背後に飛ぶ玉が複数Hitし、威力にかなり差が出る。カス威力のときもあれば、ビームHit時より威力が出ることも。運次第。 ワールドデストロイヤー 相手は死ぬ エネルギーを溜め込んだ斧を渾身の力で振り下ろす。なぜか振り下ろした斧が伸びる。HP120以下になると高確率で使用するボス専用秘奥義。発動すると穴子は無敵になり、一定時間後、相手は死ぬ。ネビリムのEOFのようなダウンしたら、みたいな条件はないので、HPが120を下回るとアウト。鋼体、無敵技、OVL、秘奥義発動、何をしても回避は不可能。何時の間にやら振り下ろす際にバーサスのカットイン追加。カウンターOVLから連携も出来る。 コンボ考察 一撃一撃の威力が高いので、他のキャラのような大コンボは存在しない。故に、素直に連携するだけで高威力に。 通常攻撃始動 A→B→爆炎斧or穿衝破→三連殺序盤のゲージ回収コン。相手もそれなりに回収するのでそれが嫌なら別のコンボに。 A→B→爆炎斧→デス・アビス→トランプル→(秘奥義)秘奥義連携コン。通常時はこの組み合わせくらいしかまともに繋がらない。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ(→ゴッドプレスorバックスナイパー)準反確逃げコン(?) 発生の早い始動技を持つ相手には通用しないので、その場合は奥義まで。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ→大江山悉皆殺し→秘奥義OVL時のガード崩しコン。ほぼ確定で入る。 A→B→C→イビルチャージ→A→B→~受身不可ポイントを利用した通常C導入コンボ。吹っ飛んだ敵をイビルで追いかけ、落下してきた敵を通常で拾って再度コンボをするというもの。 単発で20という驚異的威力を誇る通常Cを取り入れることで、かなり威力を底上げできる。吹き飛ばす距離から見て、狙えるポイントも比較的広い。 欠点としては、基本的に画面端で戦うことが多いバルバトスには縁がないことだろうか。 事前に爆炎ループしておけば威力もかなりのものが出せるだろう。ただし秘奥義は補正で死にやすいので注意。 その他 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)ブルァァァァ!=ToD2ストレイライズ大神殿の戦闘前のイベントにて使った攻撃? ゴッドプレス=KOFに登場するルガールの技。声優(2002版)繋がり?原作ではガード可。空気王の『ブレス』ではなく『プレス』 炎牙爆砕吼=TOAラルゴ使用技。あっちは掴み技ではない。 大江山悉皆殺し=東方緋想天のスペルカード。元技も始動ガード不可。 サウザンドブレイバー=TORヒルダ&ティトレイ秘奥義。ブレイバー繋がり。 ワールドデストロイヤー=実は攻撃判定が無く、斧を叩き付けたときに相手のHPを0にするプログラム設定になっている。 ジアースクラッシャー=メロンネタがあるが穴子萌えという動画で元ネタらしいのを発見。 http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ
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アニス・タトリン/Anise Tatlin アニス・タトリン/Anise Tatlin特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 レイズデッド考察 アイテム一覧 特徴・コメント HP640 アビスより参戦したACS作者さんの大好きな腹黒少女にして、神託騎士団フォンマスターがるがふっ。当然トクナガに乗って大暴れ。 属性耐性は、光1.2/闇0.5闇属性の術がメインなためか、はたまた腹黒モードのためか光に少々弱いが、抜群の闇耐性を持つ。アリエッタに対抗するため?(笑) ロード画面中で↓を押しっぱにしているとセリフがドス黒く変化する。『月夜ばかりと思うなよ……』 原作どおりスピードは致命的。だがOVL解放すると滅茶苦茶速くなる。着地後の硬直時間が長めに設定されており、空中戦はあまり向かない。(弱いわけではない) 特技→特技→奥義と連携可能で、一部空中発動まで可能になっている。 縦、横、斜め、どの方向にも対応できる。 原作で登場したたくさんの人形を同時装備している。 体力がボスキャラ級に高く、ガード耐久値も固い。あらゆる角度から作者さん補正がかかっており、かなりの強キャラに仕上がっている。 戦闘後、アニスにあわせて動くトクナガの完成度の高さは”驚嘆に、値する。” 譜術の詠唱完了時に↑キーを押しっ放しにしているとスペルチャージが出来る。スペルチャージをした譜術は、再び入力する事で好きな時に無詠唱で発動する事が出来る。スパークウェブのお供。 根性補正はHP32以下から有効化を確認。被ダメージを20%カットする。 技解説 素直な技が多い。故に使いやすく、連携も自在。 術も使えるが、大佐のように鋼体はないので、あまり使う場面がない。 死者蘇生のレイズデッドもある。だが蘇生させるのは・・・・。 至近距離で殴りあうのが基本で、遠距離攻撃法はあるにはあるが限られる。 対人での立ち回り。 遠距離戦は、あまり得意ではない。牽制でピコハンを撒くか、ステップ双旋牙で特攻するくらい。術は振ってみる程度で。 鷹爪襲撃の前後判定が強力。うっかり突っ込んだ敵をフルコンの旅に招待できる。 無敵や発生の早い技にはあまり恵まれていないので、切り替えしが若干しんどい感があるか。ガード耐久値に期待。 素直で高火力な技が多いため、コンボは普通にキッチリ決めていけばいいだろう。連濤雷光弾をシメにすると、アイテム次第だが攻撃の選択肢が増える。FOFで〆ても問題はない。 叡智の印が出たらスパークウェブをチャージして見えぬ牽制として持っておくといいだろう。 OVLしたらとりあえずマイティサーキットで鋼体を張って保険をかけるといいだろう。カウンターOVLしたとき、吹き飛ぶはずの相手の挙動がキャラによって異なる場合があり、やや注意が必要。 アニスの脅威は、第二OVLによる無限連携。臥龍撃を連射しているだけで、ボス敵にすらカウンターを許さぬまま屠れる。このためワンチャン率は非常に高い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 鷹爪襲撃 臥龍撃 ↑・F ラックラック ピコハン →・F 流影打 双旋牙 ↓・F OVL2 臥龍撃 F OVL ■通常技■ 名称 威力 備考 A 8(7)/12(10) 下段に払い。攻撃範囲は小さい。A連携の2回目とB始動の時とはモーションが違う。()内は2回目のA攻撃時。通常時は左側、マイトチャージ時は右側の威力。 B 8/12 両腕で画面奥へと払う。A連携でいうと3段目と同じモーション。Aより多少攻撃範囲が小さい。マイトチャージ時は12に威力上昇。 C 11/16 お辞儀をするように頭を振り下ろす。見たとおりリーチは短い。威力は大きいので連携には組み込みたい所。マイトチャージ時はダメージが16になる。 J攻撃 5/7 下段に払い。モーション自体はAと同じだが、出の速さはこちらが上。AかBで出せる。Cは出ない。マイトチャージ時は7に威力がアップ。 ■特技■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 臥龍撃 ↓・A ○ 22 「どっか~ん!」とアッパーで殴り上げる特技。シンプルイズザベストを体現する始動技。受身不可、カウンター不可、高威力とかなり高性能。第二OVL時はコレを連射するだけで低補正高火力カ不可コンが完成する。 双旋牙 ↓・←・A ○ 17 グルグルとトクナガの爪をぶん回して切り刻む特技。臥龍撃から繋げる。空中慣性維持能力を持ち、エアダッシュから出すとすごいスピードで横移動できる。ただし、アニスのジャンプの高さがそれなりであるため、攻撃用には向かない。出始めに一瞬だけ無敵があり、相手次第では切り返しとして機能しなくもない。 鷹爪襲撃 ↓・B ○ 24(17) 上空から風圧を纏って落下する特技。臥龍撃くらいからしか繋がらない。()内の威力は空中発動時の威力。臥龍撃から繋ぎ、上手く着地時の風圧(判定)を当てると、その後9Hitまでならループで通常攻撃や発生の早い技に繋がる。キャラによっては臥龍撃から繋ぐ際にディレイを挟む必要があるので難しい。対人では双旋牙特攻からの背面フォローなど、立ち回り上必須なので必ず習得すること。 流影打 ↓・→・A 21 文字通り流れるような動作で殴る特技。若干距離を詰める無難な弱突進系特技。優秀なコンボの繋ぎ。 マイトチャージ ↓・E ○ エネルギーチャージをして通常攻撃の威力を底上げする技。技は上がらない。隙が大きめなので使うときは考えて。効果時間は15秒近くあるので隙があれば使っても良い。 ラックラック ↓・←・B 1HIT=15 上空からサイコロを降らせるユニークな技。原作と違ってステータス補正は無い。当然だがコンボは不可。HPが5回復する。 超ぱちき ↓・→・←・A 20 トクナガで押し潰すような技。Hit数が少ないので補正が少なく済むメリットがある。出が遅かったり特技の割りにコマンドが難しかったりと若干扱いは難しいが主力級になりうる優秀な技。臥龍撃から繋いだとき、Hit後7Hit以内なら、めくりながら通常攻撃に連携可能なループ要素となる。 ピコハン ↓・←・→・A ○ 1HIT=8 弱放物線を描きながらピコハンを投げる技。対空に使える部類。特技→特技の中で二度目に地上で出すとピコハンが三つに増える。空中では1個しか出ない。 ■奥義■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 翔舞煌爆破 ↓・↓・C ○ 33 敵を打ち上げた後空中で叩き落すはずだが、何故か敵は浮く。空中でも使えるが、あまり安定しない。地上からのほうが無難。 空破特攻弾 ↓・←・C ○ 32~40 横回転しながら斜め上空に突きぬける奥義。機動力に乏しいアニスの横移動用技。空中では最初のタメがなく出が早い。Hit数や威力もそれなりなので主力に使える。 連濤雷光弾 ↓・→・C 30 流影打に雷撃を折り混ぜた奥技。最後に吹き飛ばし+原作さながらのアイテム強奪がある。アイテムの効果は下記のアイテム一覧を参照。地上ガードさせた時の硬直が長く、反確逃げの選択肢の一つに。 爪連龍牙昇 ↓・→・←・B 32 双旋牙と臥龍撃を組み合わせた奥義。最後にダウンするのでシメに。流影打→双旋牙から繋ぐと最後の牙龍撃が繋がらないので注意。 爪竜烈濤打 ↓・←・→・B 37 双旋牙と流影打を合わせた奥義。ダウンはしないが、最後にキャラ一人分の距離が開く。更新で流影打部分で間を詰めるように。使いやすくなったといえる。 斬影連旋撃 →・←・→・B 35 流影打→臥龍撃と繋ぐ奥義。同じくシメに。 獅吼滅龍閃 →・←・→・C ○ 48 回転しながら獅子の気合で吹っ飛ばすプレセアの技。詰まる所獅子戦吼。ガーブレ確率がかなり高めで、ガードされても24のダメージが相手に抜ける。優秀な分TPもかなり食うため、連発は控えた方がいい。 剛掌破 ↓・→・B 27 強い踏み込みでカメ○メ波の動作から敵を遠くまで吹っ飛ばす奥義。残念ながらビームは出ない。これでトドメを刺すとコメントが変化する。判定は一瞬で、しかも至近距離専用であるが、ガーブレを引き起こしやすい。 空間翔転移 ↓・←・E ○ 29(38) 原作没ボイス技。敵の目の前まで瞬間移動して殴りつけるもう一つの移動技。密着状態で当てると()内の威力になる。時を駆ける少年が関与しているかは不明。 ワルキュリアセイバー ↓・→・E ○ 42 こちらも原作没ボイス。光を纏った連続攻撃を仕掛け、最後に吹き飛ばす。戦乙女の人形にでも実装されていたのだろうか? 流舞烈昴破 ↓・→・D ○ ○ 47 流影打と翔舞煌爆破を合わせたACSオリジナル奥義。原作没ボイス技であり、本来の漢字表記は不明。 双牙空旋弾 ↓・←・D ○ ○ 50 双旋牙と空破特攻弾をあわせたACSオリジナル奥義。同上。空中発動はできない仕様のようだ。 ■FOF■ 名称 コマンド TP 空中 OVL 威力 備考 昴龍礫破 連携HIT中↓・D 33 大地の力をアッパーに乗せて打ち出す必殺ぱ~んち。流影打から安全に繋がる。 雷旋豪転牙 連携HIT中↑・D 52 電撃の竜巻を巻き起こすFOF技。発動後、稀にグルグル目を回して気絶し、隙まみれになるので注意。壁際に追い込んだとき、空破特攻弾からこの技に繋いだ後、目を回さなければ、その後最速臥龍撃からHit制限ナシでコンボを繋げることが可能になっている。ピヨノンがドロップしたら狙ってみてもいいかもしれない。 氷爪襲落 連携HIT中←・D ○ 37 自ら氷付けになって落下、氷が砕ける衝撃で攻撃するとっておき。空中発動できるが、地上から繋いだ方が安定する。Hit数が少ない上に威力もそれなりなので、使いどころによっては強力。水が弱点の敵にはかなり強力な補正をかけられるだろう。 火龍焼破 連携HIT中→・D 30 炎を纏った流影打を繰り出す。最後に爆裂で吹き飛ばす効果がある。FOFで〆る場合の安定技。 マイティサーキット ↓・E ○ ○ 0 5回分の鋼体を付加する技。OVLしたらとりあえず出してOK。 ハッピーライト 連携HIT中↓・E ○ 27~42(30) ラックラックのHP回復効果が上昇し、30回復する。近距離ならコンボも繋がる。ダウンはナシ。TPもそれなりに食うので連発しているとあっという間にガス欠になる。 流舞崩瀑波 連携HIT中←・E ○ ○ 45 上空から地面に敵を叩き付け、吹き上がる間欠泉で大空へ舞い上げるFOF技。当然ダウンを奪えるのでシメに。 空破爆炎弾 連携HIT中→・E ○ ○ 52 炎を纏った空破爆炎弾を放つ。特攻弾からさらに移動したい時に。特攻弾から繋ぐ時は発動タイミングによってHit数や着地後の敵との位置関係が変化する。 ぐるぐるぐんぐにる 連携HIT中↑・E ○ 46 降り注ぐ光とビームのようなコミカルな光のエフェクトで攻撃するFOF技。敵との距離が開く(ダウンはナシ)のでシメに向いている。 ■譜術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リミテッド →・←・→・A 40 上空から光を落として叩き潰す術。詠唱時間と確実性の問題から基本は封印。 ネガティブゲイト ↓・←・→・C ○ 30 闇の球体を生み出しその衝撃で攻撃する譜術。TP消費があるので無理してまで使わなくてもいい。 ミラクルハンマー →・↓・←・C 30 でっかいトンカチを降らせる術。ダウンはするし、それなりに吹き飛ぶが、避け放題なので封印。 ブラッディハウリング ↓・→・←・C ○ 40 邪悪な怨念を立ち昇らせて上空に舞い上げる術。Hir数や威力はそれなりだが、やはり詠唱中ノーガードになるので危険。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 56 陣の中いっぱいに雷撃を落として最後に特大の雷撃をお見舞いする稀代の天才の晶術。最後の雷撃は大佐同様に防御不可。 レイズデッド →・←・→・E 本来は死者蘇生に用いる術。なぜか原作では使えないはずの神官を模した人形で使えちゃう術。ACSではアニス版サモンフレンズ。作品の、そして敵味方の枠すら飛び越えた者たちを呼び寄せる。アイテムやOVLによる詠唱短縮、およびスペルチャージ不可能。同時に召還されるキャラは一体までで、詳細については下記参照。 スパークウェブ →・←・→・D ○ 37 球形をした電撃の網を展開、感電させるFOF譜術。Hit数は優秀。最初に電撃を落として怯ませるので、回避はそこそこ難しい。隙を見て使ってもOK。硬直が短く、ダッシュから追撃が可能。相手のOVLを減少させる効果がある。 クリムゾンライオット ↓・←・→・D ○ 44 燃え盛る太陽のような球体を発生させて広範囲を攻撃するFOF譜術。最後の爆裂にノックバック効果があるが、ダウンはない。判定開始が早く、最初から広範囲攻撃なので回避は困難。硬直時間はスパークほどではないにしろ短いので、至近距離から放つか移動速度が上昇していればダッシュから追撃できないこともない。 ロックマウンテン →・↓・←・D ○ 1Hit=15*n+25 上空から岩雪崩を降らせるFOF譜術。詠唱時間はそれなり。連続Hitもダウンもなければ回避も容易だが、使えないことはないレベル。まれに、ラストのミュウがトクナガモデルになるネタ譜術でもある。岩一つ一つはそれなりにデカく、降り注ぐ範囲も広いので。ダメージは非常にムラがあるものの、逆に全弾回避は結構無理。高確率ガードブレイク 最後のミュウはガード不可。 メイルシュトローム ↓・→・←・D ○ ○ 65 吹き上がる水柱で舞い上げるFOF譜術。始動判定が早く、範囲が広いので、避けるのは至難。OVL限定でTP消費もあるので、無理に使わなくても大丈夫。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 Xバスター ↓・→・←・E ○ 138 トクナガの口から発射されるび~~~~む!ACSでは秘奥義扱い。射程がえげつなく長い上に、持続時間、Hit数も上々、威力も高め。その代償としてTPも半分近く消費する。離れたところから不意打ち気味にブチ込むといいかも?横に弱いアニスの唯一と言っていい遠距離攻撃手段。壁に追い詰めた状態で出すと、その後ステップJ攻撃やチャージスパークウェブが間に合う。 殺劇舞荒拳 ↓・←・→・E ○ 154 例によってトクナガでフルボッコにする秘奥義。最初の紫色の衝撃波が当たらないと後が発動しないので、至近距離専用の秘奥義。TPを半分近く消費し、最大HPの1/4ほど持っていく無難な性能。ロード時にブラックアニスにしておくと台詞が変化する。発動中↓を押しっぱなしにしているとカットインがマイソロ2のものに変化。 十六夜天舞 殺劇舞荒拳E追加入力 ○ 82 殺劇で打ち上げた敵を再び怯ませ、多段Hitする強烈なアッパーを繰り出す。継続秘奥義なので、威力や消費TPはそこそこ抑えられているが、Hit数補正皆無の鬼畜仕様。トドメの一押しに最適。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインに変化する。 フィーバータイム →・←・↓・→・E ○ ◎ 300 巨大コインの雨→打ち上げ花火の第二OVL限定秘奥義。ガルドは要りません。TPをMAXで消費する分威力がえげつなく、コミカルな見た目と裏腹に、即死を除けばACS中最強の威力を誇る技。防御、回避、共に不可だが、何かしらの連携からは出せない。ただし発生が早く、OVLなどで見切るのは至難。グラフィックの完成度はもはや原作と同等。作者さんの思い入れを感じる技。 萌え萌えメディカルシャワー CPU専用 相手は死ぬ 長~い詠唱の後、前方に愛らしいデザインをした十字架を無数に発射する、最強隠し秘奥義。ストーリーでキャラファイルを古いものに書き換えてズルしようとするとアニスが敵として現れ、戦闘開始と同時に使ってくる。詠唱は中断不可(アニスは無敵)、加えて存在判定が無限高空に伸び、アニスを飛び越すことは出来ない。裏周りは出来る。単発で200Hit以上を叩き出し、相手のHPがMAXだろうと問答無用で瞬殺する、いわばアニス版ワールドデストロイヤー。200Hitとは別に最後に不可避の全フィールド即死判定を持つ。元ネタはナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(※1)で、同じく桃井はるこが演じる中原小麦が放つ必殺技。 ※1 同作品ではイオン役の大谷 育江さんがライバルキャラ役を演じており、アビスのように二人が演じるキャラが深い関係を持っている、という点ではある意味ピッタリかもしれない。何にせよ作者様のアニス及び桃井はるこさんへの愛が伺える。 コンボ考察 通常攻撃始動 AAA(ABC)→臥龍撃→鷹爪襲撃→奥義(FOF) AAA(ABC)→臥龍撃→双旋牙→奥義(FOF) AAA(ABC)→双旋牙⇔流影打→奥義(FOF) 基本となるであろうコンボ。奥義は大抵繋がるので問題ない。FOFは地上技から繋げた方が安全につなげられる。 コンボパーツ AAAB→臥龍撃→(ディレイ)→鷹爪襲撃→AAAB→~ 鷹爪襲撃の着地部分のみを当てることで9HITまでループ可。鷹爪襲撃の当たり具合によって若干威力が変動するものの、これだけで100前後のダメージを叩き出せる上、どこでも可能なのでここから大コンボに持っていける。 実用性はあまり無いコンボ(受身有り&魅せ重視) A→A→A→B→流影打→双旋牙→空破特攻弾→Xバスター→スパークウェブ→A→A→A→B→流影打→臥龍撃→爪竜烈濤打→OVL2→A→A→A→B→双旋牙→臥龍撃→双旋牙(空中)→臥龍撃(空中)→鷹爪襲撃(空中)→流影打→超ぱちき→爪連龍牙昇→爪竜烈濤打→斬影連旋撃→剛掌破→ワルキュリアセイバー→殺劇舞荒拳→十六夜天舞 案山子をHP満タンから削りきれるコンボ。空破特攻弾で壁際まで飛んでいけるが、壁際で始める事を推奨。当然スパークウェブはスペルチャージしておく事。スパークウェブ後の流影打→臥龍撃のキャンセルがやたらやりづらい気がする。 レイズデッド考察 確認次第追加お願いします。 +... 名称 出典作品 威力 備考 メイルシュトローム TOD 1HIT7 イレーヌ召還。アビス版の縦長メイルシュトローム。彼女自身を中心に発動する。詠唱の長さはランダム。 ??? TOE 単発20 ヒアデス召還。地面から拳→ビームを発射する。密着だと拳が当たらない。ハズレの部類。 ??? TOE - クィッキー召還。OVLゲージをほぼ全快してくれる。OVLを微量消費するので、MAXの状態で出すとむしろ減る。 ??? TOD2 1HIT4 エルレイン召還。その場で円閃牙よろしくブンブン振り回す。 プレスガード TOD2 - エルレイン召還。攻撃を一回だけ防いでくれる。 ディバインセイバー TOD2 56 エルレイン召還。自身を中心に放つ。 ディバインセイバー TOD2 56 フォルトゥナ召還。敵を中心に放つ。 ラストヴァニッシャー TOD2 109 マグナ様召還。画面全体をガード不可攻撃。大アタリ。当然カットインが入る。 貴様の<時>を頂く TOD2 - マグナ様召還。時を奪う陣を張る。踏んだ相手は長時間のけぞる。 ワールドデストロイヤー TOD2 119 バルバトス召還。原作同様、自分にも自爆ダメージ(96)が入る。自滅した際、HP100で復活する場合がある。場合によっては引き分け試合も。ヴェスペリア版カットインが入る。 マグネティックゲイザー TOR 60 トーマ召還。大佐のグラビティと同じエフェクト。CG付き。OVLゲージを少し消費。 シェイドムーンレベリオン TOR 70 ジルバ召還。画面全体を攻撃。OVLゲージを少量消費するが、まともに入るとおつりが返ってくる。薄めの全身カットインが入る。 ブラッディハウリング TOV 50 デューク召還。詠唱が二通りあるが性能はどちらも同じ。 ストップフロウ TOV - デューク召還。時を止める。自分は動けるのでその間に自由に。時が止まる瞬間に対象が攻撃されていると止まってくれないので、止まるまで待ちましょう。 ローゼ・シュタッヘル TOH 80 インカローズ召還。画面端まで届くレーザー。カットインが入る。 ネガティブゲイト TOH 40 クリード召還。性能はアニスのそれと同じ。 召還失敗 TOA - 詠唱失敗。失敗しても何も降って来ない。 アイテム一覧 +... ドレインリング 攻撃が当たる毎に微回復 相手に攻撃を1HIT当てる毎にHPを1回復する。ヒット数の多いコンボをすれば大量回復も見込める。ガード時は無効。 ピヨノン 気絶防止 ピヨノンを持ってる間、雷旋豪転牙での気絶がなくなる。雷旋豪転牙がノーリスクで使えるのは大きいといえる。 叡智の印 詠唱中完全剛体 普段中々唱えられない術を比較的安全に唱える事が出来る。ミスティマークとの一番の差はレイズデッドにも効果が見込める事。 アワーグラス 相手短時間行動不能 相手がしばらく行動不能になる。壁際で雷光弾が命中すると敵が無敵のまま固まってしまう。中央ならば追っかけて連携を続けるもよし、詠唱時間を稼ぐもよしと万能なアイテム。 フェアリィリング 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。有用なアイテムが多いアニスのアイテムの中では微妙感があるか。 ミスティマーク 詠唱時間短縮 詠唱時間がOVL時のものになる。レイズデッドの詠唱時間が短くならないのが惜しい所。 ペルシャブーツ 移動速度上昇 アニスのダッシュ速度がOVL時のものになる。 アメショスリッパ 着地硬直減少 アニスの全てにおいての着地硬直が減少する。単純に隙が減るので固めなどができるようになる他、コンボ時も硬直が減少し、一部技後に一回のみ追撃ができるようになる。 あり地獄人の人形 HPとTPが徐々に回復 アニス版ローレライの宝珠。HPの一回の回復量は10。効果が強力なだけに出現率はとても低い。